STS2 Mechanics Glossary
Learn how all 51 game mechanics work in Slay the Spire 2.
机制目录
Artifact
免疫下一次受到的负面效果。
Block
阻挡即将到来的伤害。在下一回合开始时会消失。
Buffer
免疫下一次受到的生命值损失。
Burn
状态牌,回合开始时造成伤害。
Channel
生成一个充能球放入充能球槽。
Dark
充能球类型,被动:回合结束时伤害增加。激发:对生命值最低的敌人造成伤害。
Dazed
状态牌,无法打出,回合结束时自动丢弃。
Dexterity
增加从卡牌获得的格挡值。每点敏捷增加1点格挡。
Doom
累积型持续伤害,达到阈值触发即死效果。
Ethereal
如果在手牌中未被打出,在回合结束时被消耗。
Evoke
触发充能球的激发效果并移除该球。
Exhaust
打出后从本场战斗中移除,进入消耗牌堆。
Focus
增加充能球的被动和激发效果强度。
Forge
储君的特殊机制,永久强化王权之剑的伤害。
Frail
从卡牌获得的格挡减少25%。持续一定回合。
Frost
充能球类型,被动:回合结束时获得格挡。激发:获得大量格挡。
Giant_Rock
铁甲战士的衍生牌,造成大量伤害。
Glass
充能球类型,被动:回合结束时获得临时力量。激发:获得临时力量。
Innate
战斗开始时就放入手牌。
Intangible
受到的所有伤害变为1点。
Lightning
充能球类型,被动:回合结束时对随机敌人造成伤害。激发:对所有敌人造成伤害。
Minion
死灵契约师召唤的生物,可以协助战斗。
Minion_Sacrifice
牺牲仆从产生效果的牌。
Minion_Strike
死灵契约师仆从的攻击牌。
Orb
故障机器人的核心机制,提供各种持续效果。
Orb_Slot
容纳充能球的槽位。
Osty
死灵契约师的专属仆从。
Plasma
充能球类型,被动:回合开始时获得能量。激发:获得能量。
Plating
类似格挡,但不会随回合消失。受到伤害时优先消耗。
Poison
在回合开始时造成伤害,然后减少1点。无视格挡。
Retain
回合结束时不会自动丢弃。
Shiv
静默猎手的0费攻击牌,造成伤害。
Slimed
状态牌,1费消耗。
Sly
静默猎手专属特性,某些效果与此相关。
Soul
死灵契约师的特殊0费消耗牌。
Sovereign_Blade
储君的核心武器牌,可通过锻造升级。
Star
储君的特殊资源,用于触发各种效果。
Strength
增加攻击造成的伤害。每点力量增加1点伤害。
Summon
召唤仆从协助战斗。
Sweeping_Gaze
储君的衍生牌。
Sword
储君的衍生牌。
Thorns
受到攻击时,对攻击者造成固定伤害。
Transform
将卡牌变为随机其他卡牌。
Unplayable
无法从手牌中打出。
Upgrade
强化卡牌的效果。
Vigor
下一次攻击造成额外伤害。
Void
状态牌,无法打出,抽到时会消耗能量。
Vulnerable
受到的攻击伤害增加50%。持续一定回合。
Weak
造成的攻击伤害减少25%。持续一定回合。
Wound
状态牌,无法打出。