STS2 Mechanics Glossary

Learn how all 51 game mechanics work in Slay the Spire 2.

机制目录

Mechanic

Artifact

Mechanic

免疫下一次受到的负面效果。

Block

Mechanic

阻挡即将到来的伤害。在下一回合开始时会消失。

Buffer

Mechanic

免疫下一次受到的生命值损失。

Burn

Mechanic

状态牌,回合开始时造成伤害。

Channel

Mechanic

生成一个充能球放入充能球槽。

Dark

Mechanic

充能球类型,被动:回合结束时伤害增加。激发:对生命值最低的敌人造成伤害。

Dazed

Mechanic

状态牌,无法打出,回合结束时自动丢弃。

Dexterity

Mechanic

增加从卡牌获得的格挡值。每点敏捷增加1点格挡。

Doom

Mechanic

累积型持续伤害,达到阈值触发即死效果。

Ethereal

Mechanic

如果在手牌中未被打出,在回合结束时被消耗。

Evoke

Mechanic

触发充能球的激发效果并移除该球。

Exhaust

Mechanic

打出后从本场战斗中移除,进入消耗牌堆。

Focus

Mechanic

增加充能球的被动和激发效果强度。

Forge

Mechanic

储君的特殊机制,永久强化王权之剑的伤害。

Frail

Mechanic

从卡牌获得的格挡减少25%。持续一定回合。

Frost

Mechanic

充能球类型,被动:回合结束时获得格挡。激发:获得大量格挡。

Giant_Rock

Mechanic

铁甲战士的衍生牌,造成大量伤害。

Glass

Mechanic

充能球类型,被动:回合结束时获得临时力量。激发:获得临时力量。

Innate

Mechanic

战斗开始时就放入手牌。

Intangible

Mechanic

受到的所有伤害变为1点。

Lightning

Mechanic

充能球类型,被动:回合结束时对随机敌人造成伤害。激发:对所有敌人造成伤害。

Minion

Mechanic

死灵契约师召唤的生物,可以协助战斗。

Minion_Sacrifice

Mechanic

牺牲仆从产生效果的牌。

Minion_Strike

Mechanic

死灵契约师仆从的攻击牌。

Orb

Mechanic

故障机器人的核心机制,提供各种持续效果。

Orb_Slot

Mechanic

容纳充能球的槽位。

Osty

Mechanic

死灵契约师的专属仆从。

Plasma

Mechanic

充能球类型,被动:回合开始时获得能量。激发:获得能量。

Plating

Mechanic

类似格挡,但不会随回合消失。受到伤害时优先消耗。

Poison

Mechanic

在回合开始时造成伤害,然后减少1点。无视格挡。

Retain

Mechanic

回合结束时不会自动丢弃。

Shiv

Mechanic

静默猎手的0费攻击牌,造成伤害。

Slimed

Mechanic

状态牌,1费消耗。

Sly

Mechanic

静默猎手专属特性,某些效果与此相关。

Soul

Mechanic

死灵契约师的特殊0费消耗牌。

Sovereign_Blade

Mechanic

储君的核心武器牌,可通过锻造升级。

Star

Mechanic

储君的特殊资源,用于触发各种效果。

Strength

Mechanic

增加攻击造成的伤害。每点力量增加1点伤害。

Summon

Mechanic

召唤仆从协助战斗。

Sweeping_Gaze

Mechanic

储君的衍生牌。

Sword

Mechanic

储君的衍生牌。

Thorns

Mechanic

受到攻击时,对攻击者造成固定伤害。

Transform

Mechanic

将卡牌变为随机其他卡牌。

Unplayable

Mechanic

无法从手牌中打出。

Upgrade

Mechanic

强化卡牌的效果。

Vigor

Mechanic

下一次攻击造成额外伤害。

Void

Mechanic

状态牌,无法打出,抽到时会消耗能量。

Vulnerable

Mechanic

受到的攻击伤害增加50%。持续一定回合。

Weak

Mechanic

造成的攻击伤害减少25%。持续一定回合。

Wound

Mechanic

状态牌,无法打出。